Turn your classroom into a market or a small shopping centre!
In this role-play game, learners take turns being customers or shopkeepers. It’s an ideal way to practise asking for what you need, listening to requests, responding to them, and reviewing polite phrases for simple everyday interactions!
To make this exercise even more comprehensive, you can set the price of each item and allocate a budget to the learner customers: everyone can practice number vocabulary and simple operations by asking for prices, calculating the amounts to be paid and the change to be given.
Remember to create and print price labels as well as banknotes and coins in your country’s currency!
Cover image:
Activity contributed by: CU Anaïs Boucheny-Merlos and Audrey Fresquet
Group exercise
Learning objectives:
- Rules of politeness in simple interactions
- Ask questions/Provide answers
Instructions for this exercise
TIn this exercise, we transform the classroom into a market!
Some learners will be shopkeepers, others will be customers. Assign the roles or ask the learners if they want to be customers or shopkeepers.
Material: 4 store signs, Items pre-cut and distributed to each store, Shopping lists
Tips: Laminate all the material to make it last longer. You can also extend the Shopping lists by creating new ones and/or adding different stores.
Implementation:
1) Place each store sign on a table. Each shopkeeper stands behind their store with the product cards.
2) Different shopping lists are given to the group of “customers,” with the items and quantities.
3) They take turns going to the corresponding stores to make their purchases. Depending on the size of the group, this can be done individually, in pairs, or in small groups.
4) The clients need to go around the market and ask the shop owners for the items that are on their lists and the quantity they need of each one.
5) If the shop owner has the product, he/she gives it to the group in the quantities they asked for. If he/she doesn’t have it, the client(s) need to go to another store to find it.
6) The learner (or group) who crosses off all the items on their shopping list first, wins the game.
Asioilla
Tee luokkahuoneesta tori tai kauppakeskus!
Tässä roolipelissä oppijat ovat vuorotellen asiakkaita ja kauppiaita. Tämä on erinomainen tapa harjoitella avun pyytämistä, pyyntöjen kuuntelemista ja niihin vastaamista. Samalla kerrataan kohteliaita ilmauksia, joita tarvitaan tavallisissa arjen tilanteissa.
Tehtävästä saa vielä monipuolisemman, kun määrität tuotteille hinnat ja annat asiakkaina toimiville oppijoille tietyn budjetin. Näin samalla harjoitellaan numeroita ja yksinkertaisia laskuja: hinnan kysymistä sekä maksun ja vaihtorahan laskemista.
Muista tulostaa hintalaput, setelit ja kolikot maan valuutassa!
Kansikuva: Luotu tekoälyn avulla
Tehtävän tuottanut: CU Anaïs Boucheny-Merlos – Audrey Fresquet
Harjoitus koko ryhmälle
Oppimistavoitteet:
- Kohteliaisuus yksinkertaisissa vuorovaikutustilanteissa
- Kysyminen ja vastaaminen
Ohjeet harjoitukseen
Tässä harjoituksessa luokkahuone muutetaan toriksi!
Osa oppijoista toimii kauppiaina ja osa asiakkaina. Jaa roolit tai kysy oppijoilta, kumpi rooli kiinnostaa heitä enemmän.
Materiaali: 4 kauppakylttiä, valmiiksi leikatut ja kullekin kauppiaalle jaetut tuotteet, ostoslistat.
Vinkkejä: Laminoi kaikki materiaalit, jotta ne kestävät käytössä pidempään. Voit myös laajentaa tehtävää tekemällä uusia ostoslistoja tai lisäämällä erilaisia kauppoja.
Toteutus:
- Aseta kauppakyltit pöydille. Kukin kauppias asettuu oman kojunsa taakse tuotekorttien kanssa.
- Asiakkaille jaetaan ostoslistat, joihin on merkitty tuotteet ja niiden määrät.
- Asiakkaat käyvät vuorotellen kauppiaiden luona tekemässä ostoksensa. Ryhmän koosta riippuen tämän voi tehdä joko yksin, pareittain tai pienissä ryhmissä.
- Asiakkaat kiertävät torilla ja pyytävät kauppiailta heidän listallaan olevia tuotteita ja tarvitsemiaan määriä.
- Jos tuotetta on kauppiaalla, hän antaa sitä pyydetyn määrän. Jos tuotetta ei ole, asiakkaan täytyy kysyä toiselta kauppiaalta.
- Oppija (tai ryhmä), joka saa ensimmäisenä yliviivattua kaikki tuotteet ostoslistaltaan, voittaa pelin.







